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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 風のクロノア door to phantomile タイトル 風のクロノア door to phantomile 風のクロノア ドアトゥファントマイル 機種 Wii 型番 RVL-P-R96J ジャンル アクション 発売元 バンダイナムコゲームス 発売日 2008-12-4 価格 4800円(税別) 【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 風のクロノア door to phantomile タイトル 風のクロノア door to phantomile 風のクロノア ドアトゥファントマイル 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01010 ジャンル アクション 発売元 ナムコ 発売日 1997-12-11 価格 5800円(税別) タイトル 風のクロノア door to phantomile PlayStation the Best for Family 機種 プレイステーション 型番 SLPS-91169 ジャンル アクション 発売元 ナムコ 発売日 1999-11-18 価格 オープン価格 風のクロノア 関連 Console Game PS 風のクロノア door to phantomile クロノア ビーチバレー Wii 風のクロノア door to phantomile Handheld Game WS 風のクロノア ムーンライトミュージアム GBA 風のクロノア 夢見る帝国 風のクロノアG2 ドリームチャンプ・トーナメント クロノアヒーローズ 伝説のスターメダル 駿河屋で購入 プレイステーション Wii
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かぜ― 自作 副題は「door to phantomile」。夢で構成された世界・ファントマイルを救うために主人公が奔走するストーリーの、 1997年にナムコが発売したプレイステーション用ソフトで、その主人公が長い耳と尻尾を持つ 可愛らしいキャラクターであることからケモノ愛好家(ケモナー)の間では一般教養とされているのは何? (2016年5月28日 ズートピア上映記念!!動物マシマシクイズ!! ) タグ:ゲーム Quizwiki 索引 あ~こ ヒューポー 渡辺久美子
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発売前情報 発売前情報TGSレポ 『風のクロノア door to phantomile』名作アクションゲームがWiiで進化 http //www.famitsu.com/game/coming/1218532_1407.html 動画(中盤5秒ほど) http //www.nintendo.co.jp/n10/conference2008fall/mov/wii.html?n10 スチル http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081002/wiiss50.jpg http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081002/wiiss51.jpg http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081002/wiiss52.jpg 【ゲーム】Wiiで「風のクロノア」登場! http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1222854557/l50 TGS動画集約 http //find.2ch.net/enq/test/read.cgi/1/26634/98-105 有志のTGSレポ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game90/1115353027/498-502 TGSレポ 498 名前:せがた七四郎[] 投稿日:2008/10/13(月) 23 27 00 ID mWspZxAZ 試遊台の客と様子見てて思ったのは 結構若い人が中心に試遊してるというのと 初代知らない人が大半ぽいということ 新規層が相当数じゃないかと 各ビジョンで気が付いたこと とりあえずバグらしいものはほとんど見当たらなかった 初代にあった半ばバグのような要素もかなり除去されてる ◆1-1 扇風草のサイクルが少し長めかも知れない ボイスはある スライディング中に向きが変えられない モーションはすべる方向に固定(制動はかけられる) 6-2とかで手前に向かせて遊んだりしてたんだが 「ちょはぁっ!」のレンズフレアはなくなった もともとレンズフレアがあるのはあれなのかも知れないが 光線を表現するのにはポピュラーな表現ではあったと思う レフィス像に雲の影がかかるように ◆1-2 最初の鏡の精の奥の気流で多重2段ジャンプが出来なくなった ムゥは普通に蹴り飛ばされて2回目はつかめない トロッコで手前向いてると最初のほうの坂でクロノアが半分ぐらいめり込む スタートまで若干時間がかかる トロッコの風車がなくなった 夢のかけらの音がBGMと同期するかはちょっと不明 最後はクロノアが空中にいても衝突時に分解する(初代ではクロノアが着地するまでそのまま) 通り雨がなくなった かわりにものすごく輪郭がはっきりした雲の影がゆっくり流れる 鐘の丘内部に光るオブジェや屋根つきのランプなどが配置 ムィムィの弾も放物線に飛ぶので坂の下にいると結構きついかも 石橋に案内看板が設置 押してぐらぐらするかは試しそびれた 床の色が暗くしかも黒っぽい部分があちこちあるので透明たまごの影が探しづらい 1UPコインの透明たまごは従来の位置にあったが見つからない人が出る可能性はある 最後の出口上方にあった穴は閉鎖されたので 連続2段ジャンプで上ってそこから落下するのは不可能になった ◆ロンゴランゴ戦 レフィスの身体検査はもっと詳しくなってるのかと思ったが大差なかった ロンゴランゴは前方の防御力が非常に強くなり正面からの攻撃はほとんど通らなくなった 倒れこみ攻撃は発生が早いので前から投げても届かない感じ 衝撃波は4連でやってきたりする 隙もなさそう 空中にいるときに攻撃が通るかは試せなかったが 持っているだけの状態のムゥだと攻撃判定がなく潰されるようだった 499 名前:せがた七四郎[] 投稿日:2008/10/13(月) 23 27 40 ID mWspZxAZ ◆2-1 シェルルが高い位置で止まるので少し捕まえづらい スピードは遅いものもいる サミィは2でササミィが出てきててっきりおしまいかと思ったが復活 この分だとグリッヅも本来のものが出そう 最初の奴はがんばればテットンを手前から当てられそう クロノアが乗ったときの葉っぱの凹みはなんか控えめに 連続2段ジャンプが微妙にしづらい気がした 森番直前のやつがワンチャンスなので慣れるまでは難関になるかも (あとそこの外周がなんというかでろでろになってる) 森番目むいてる 兵士は人面に近づいた感じ 鍵はクロノアが背負うようになった これまでの画面上方の表示はなしに しかも歩くとキンキライフェクトがつく(最初何かと思ったw) 2にあった鍵を差し込むモーションはなく初代と同じ ◆2-2 逆滝のところの住人を手前から助けようとしたが失敗 外れただけかも 滝内部から滝越しに外の景色が見える さすがWii 壷外周に入る通路の穴がだいぶ塞がれて落ちなくなった(ムゥボゥのところ) 鏡の精のあとのムゥが乗ったポールも多分1本ぐらい減ってる クロノアが水没したときの姿はあまり映らない 黒焦げはあるんかな ウォータースライダー最後に連続2段ジャンプじゃないと届かない高さの 夢のかけらが配置された フラムゥを出口から持ち出したらどうなるかは未確認 (カラルスイッチのシーン冒頭で若干処理が重くなってる模様) ◆パメラ戦 登場シーンが半端なくかっこよくなった シードフが乗るときにスロー演出もある 二段ジャンプからの再キャッチは間に合わず出来なかった 低くジャンプすれば取れたかも 戻る途中のも捕まえられるかは不明 泡は一個ずつでなく一斉に吐く シードフを二重にできるか試したが確認できなかった ◆3-1 渡しの木のデモが冒頭に入る ゴンドラ番人はあんなに舌を出さない ED差し替えの予感 番人は風だま撃ってもムゥぶつけても無反応(従来どおりだが) 鍵箱は奥のほうからは壊せなくなった トロッコ手前の1UPたまごは1回とると空になるようになった ここでの無限増やしは不可能に 500 名前:せがた七四郎[] 投稿日:2008/10/13(月) 23 28 13 ID mWspZxAZ ◆3-2 膨らませたブッピィは斜めで転がっていたりする 歩きモーションもうにうにしてる 内部の周回足場にレールがついたが それよりも起動するのに半端なく時間がかかる 乱暴に言うと2~3倍待つ 遠景に見える夢のかけらやたまごがかすんで表示されるようになった これ肉眼に余計負担がかかりそうな気が(焦点あわせようとする>合わないの繰り返し) 鏡の精のところで手持ちダビィを押し付けてもスイッチが入らなかった(2段ジャンプ後風だまでONに) クロノアが落下ミスしたときの姿はあまり映らない 連続2段ジャンプの試練のところで上の足場の端にフラグ判定がない 端に乗った場合はちゃんと自分で奥まで歩いていかないとパペットが開始しない ◆ゲルグボルム戦 オババ「ゴホ!」はある模様 会話変化までは未確認 ボルムの実を吐く時もしかすると本体との間に安地があるかも ◆ボス総 斃しても爆発しない 特にゲルグボルムはチランジアを枯らした時みたいなやられ方をするので 非常に心が痛む ハートはどのボスも従来の方法で出る 戦闘開始前になんていうんだったかブラーみたいな視覚イフェクトが入る ◆パペット総 ボタンで会話を早送りできないのでかなりデモに近い ボタンでチャプターごとに飛ばすことは出来るが全スキップではない(鍵番のところはそうだった) てか全体にセリフとセリフの間が伸びていてテンポがよろしくない(個々のセリフの尺も長め) 2のパペットをさらに引き伸ばしたような感じ 視点切り替えが増えてる ゴンドラ番のロープ解くのに一度切り替わったりとか バルー顔巨大化はみなかった クロノアの表情やしぐさによる表現はパペット上では減った気が 聞き耳とかもなくなってる キャラ表情のアップは大変増えている オババはある意味美形&おしゃれにw テットンがジョーカーを吊る位置が変更されたので「伸びて」ない ◆マップ 一応本の体裁になっているが画面に平行に開いているので 初代のポップアップ絵本のように(奥行きに平行な)本からオブジェが立っているのではなく 本を窓として覗き込んでいるような感じになっている 2にあったような各ビジョン位置の◎印にくっつくように灰色の夢のかけらがある クロノアが歩くモーションや道の表示はない(カーソルとして瞬間移動) 501 名前:_[] 投稿日:2008/10/13(月) 23 29 21 ID mWspZxAZ ◆敵挙動 複数の敵が重ならなくなったかも ジッポーが他のジッポーやムゥとごっつんこして頭を抱えるモーションがあったので わざと何度も衝突させて遊ぶ人がいたw 1-2の小さい坑道から出たときに見えてたジッポーの見回しモーションは 踊りのようなモーションに変わった ◆鏡の精 姿は2のものに風住人風の耳がついたような感じになった なかなかよい クロノアに追従する x2表示は鏡の精にくっつくように表示 2倍状態の夢のかけらはなんかオレンジ色っぽくなるだけ とったときのイフェクトも地味めのような(大をとった時の音もあまり聞こえなかった) 1のような多色切り替えで煌いてる感じの表示ではない(あれ禁止なのかね) 1-2開始すぐの夢のかけら小3個を避けるのが難しくなった ただ少なくとも2個は避けられるようなので鏡の精で増やせるかもしれない 奥側の12個は縦4個の列が2個の2列を挟む形に変更 ジャイアントムゥの貫通が従来のやり方ではできない模様 体当たりで貫通しようとしても通り抜けられないので 1-2では通り抜けの方法が解明されない限り7個増やしは不可能 出入り口を通ると鏡の精は持ち越し出来ないので 2-1最初の3個増やしは不可能 終盤の3個増やしは出来るかもしれないが爪先立ちが難しくなったような バルーの塔の花火がどうなるかは見当がつかない ◆その他 トリガボタンにアクションは割り振られてなかった その他のボタンは不明(-以外) タイトル画面で葉っぱ飛ばし出来るか試しそびれた リモコンにマイクあったよな 配布DVDの映像リストにない すげえがっかり 502 名前:_[sage] 投稿日:2008/10/13(月) 23 29 56 ID mWspZxAZ 体験版固有の問題かも知れんが一応気になったこと 3-2の出だしで引っかかる人が大量に出た 操作のお約束は1-1から順に看板などを通して学んでいくのだが 体験版だといきなり後ろのステージを選択できてしまうので ルールがわからない問題が生じた 最初のブッピィでスイッチ入れるところは○×サインが追加されたにもかかわらず 印の正面に投げないでネットに当って外に落ちてしまいスイッチが入らない人が結構いた あとこの場面のカメラの位置もあって奥の構造がよくわからないというのもあった (ちなみに初代では確か説明書にバレ画像があった) でスイッチが入った後は足場が動き出すのにものすごく時間がかかり 途中で降りてしまう人が続出(ずっと乗ってない限り動かないので動作しているかがわからない) もし起動時間を詰められないならアクティブになっていることを示すサインを もっと見た目や音でわかるようにしたほうがよかった 更に足場が動いて鍵が取れた後も足場が移動可能になっていることがわからず あちこち盛んに動き回ってまたスイッチを入れようとしてた人もいた やはりレールがあるとか夢のかけらが先に見えてるとかでは情報が不十分だった模様 体験版だけの仕様として看板おいてしまう手もあったかもしれないが とにかくライドの移動開始が遅いのが元凶だったような それともみんなせっかちになりすぎなんだろうか
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「修正依頼」が出ています。問題点を追記できる方はご協力をお願いします。 風のクロノア ムーンライトミュージアム 【かぜのくろのあ むーんらいとみゅーじあむ】 ジャンル アクションパズル 対応機種 ワンダースワン メディア 8MbitROMカートリッジ 発売元 バンダイ 開発元 ナムコ 発売日 1999年5月20日 定価 3,990円 判定 良作 風のクロノアシリーズリンク 概要 ストーリー システム 評価点 賛否両論点 その他 総評 余談 概要 1997年発売のPSソフト『風のクロノア door to phantomile』(以下前作とする)の外伝作品にして、風のクロノアシリーズでは初の携帯機作品である。 また、ワンダースワンというハードの制約から、奥・手前の概念が無くなった完全な2Dアクション作品となり、特にパズル要素の強い作品となった。 外伝作品であるため、上記作品のストーリーとはほとんど関わりがないが、前作の開発に携わった多くのスタッフが、引き続き本作を担当している。 ストーリー どこか、誰かの夢の世界にまよいこんだクロノア。 少女が泣いています。今夜は月がのぼらない? 『不思議の美術館』のゲージュツカたちが、月のかけらを自分たちのゲージュツの中に隠してしまったのです! 月を一人占め? 月を彼らのコレクションにされるなんて、冗談じゃない! 「分かった! 僕がとり返してくるよ!」 月のかけらを取り返すため、クロノアはゲージュツカたちの創った作品世界へ飛び込んでいきます。 でも気をつけて。作品の中はフクザツカイキなパズル世界。 ゲージュツという名のいじわるな仕掛けや謎がたーっぷり! 「我らのゲージュツ、見事解き明かすことができるかな?」 はたしてクロノアは、無事月のかけらを取り戻すことができるのでしょうか…? (公式ページより引用) システム 本作は5つのワールドで構成されており、1つのワールドにつき6つのステージ(ビジョン)が存在する。 1つのビジョンには、月のかけらが3つ存在しており、3つすべて入手することでゴールの扉が開かれ、ビジョンクリアとなる。 また、その他にも夢のかけらが各ビジョンに30個あり、1ワールド全ての夢のかけらを集めると、ギャラリーで見られるイラストが完成する。 操作は前作同様、方向キーでクロノアを動かし、ジャンプボタンでジャンプ、ショットボタンで風玉を発射する。 風玉を敵に当てると敵を捕らえることができ、捕えた敵を投げたり二段ジャンプに利用したりできるのも前作同様。 一方でクロノアのライフは3つに減少。敵や仕掛けによるダメージを受けても、ハートを取ることで回復できる。 ビジョンをクリアするにつれ、ハコやオモリに風、爆発する敵などの様々な仕掛けが増えていく。 もちろん仕掛けの位置によっては手詰まりになることもあるが、ポーズメニューから仕掛けをリセットして部屋の始めから再開することができる。 また、本体を縦持ちにして進めるビジョンも存在している。操作は横持ちとほぼ同じ。 一度クリアしたビジョンはポーズメニューから縦持ちと横持ちを切り替えることができる。 ワールド5をクリアすると、ワールドEXが出現する。これまでのワールドとは打って変わってアクション要素が強い。 ビジョンによっては一撃でライフをすべて失ってしまう仕掛けもあるため、これまでのワールドよりも格段にかなり難易度が高い。 ビジョン1・2についてはクリアまでのタイムが計測されるため、公式タイムに挑んでみてはどうだろうか。 評価点 携帯機の小さい画面かつモノクロでありながら、『風のクロノア』らしい「独特なファンタジックさ」を感じられる雰囲気は健在。 可愛らしく柔らかみのある画風で描かれた各グラフィック、クロノアとヒューポーといった各キャラの独特な台詞回しも前作から引き継がれている。新要素のイラスト解禁もかわいらしいもの、シュールなものなどと色々なものがあり、挑戦しがいのある見て楽しめるものでファンからの評価も高い。 事実、このやりこみ要素は後のアクション系シリーズ作品にもほぼそのまま引き継がれたほど。 音数の限られたワンダースワンの音源を活かしたBGMも良質。タイトル画面のBGMは前作のそれを再現しており、以降はシリーズのお約束となった。新曲の曲調はいずれも落ち着いたもので、各ワールドの雰囲気とマッチしたBGMとなっている。攻略中に行き詰っても気に障ることは少ないだろう。 もちろんタイトル画面や二段ジャンプ時の「わっふー!」といった、クロノアのボイスは健在。 ジャンルは前作から変わったものの、システムや仕掛けは完成度が高いものとなっている。 現に本作の多くの要素は、以降のGBA作品にほぼ弄られることなく使用されている。 難易度が絶妙で、ゲーム初心者でも問題なく遊べる。 決して易しすぎるというわけでもなく、終盤のワールドでは仕掛けが複雑なため、かなり頭を使うこととなる。 上に述べたワールドEXも難しくはあるが、残機を増やすアイテムが大量に用意されているため、繰り返しプレイすることでクリアにはこぎつけられる。 タイムアタックや夢のかけら集めといったやりこみ要素もあるため、やりこみ派も楽しめるだろう。 ちなみにプレイ中に本体の電源を切ると、直前に入った部屋からゲームを再開することができるというのも、携帯機作品としては有用な仕様であろう。 賛否両論点 ストーリーが語られるのは各ワールドの最初と最後だけで、登場人物もあまり多くない。 外伝作品ではあるが、クロノアとヒューポー、雑魚敵を除き前作のキャラは登場しない。前作と違う世界の話であるため仕方のないことだろうが。ただし、ストーリー自体は『風のクロノア』という作品のテーマにもピッタリ合っている、やや考えさせられる内容であり、ファンからの評価も高い。 前作をクリア済のファンからすれば、続編が登場したこと・今作のストーリーの時点である種の感動を感じられただろうことは想像に難くない。 ステージ数はEXを含めても36と、やや少なめである。 ただし1つのビジョンは長めであり、後半に進むにつれ濃厚になるため、そう感じることはあまりないだろう。 一度クリアしたビジョンは縦持ち・横持ちの両方でプレイ可能なため、通常とはまた違う雰囲気でもう一度楽しめるのも大きい。 後半に進むにつれダメージを受けやすくはなるが、回復アイテムが大量に存在するため、まずゲームオーバーにはならない。 また、ポーズメニューの仕掛けリセットで、ライフも入室時の状態に戻るのも拍車をかけている。 ただライフ・残機は多くとも、パズル要素にはあまり影響を及ぼさないため、初心者救済用のアイテムともいえる。 実際アクション要素の色濃いEXでは、苛烈な敵や仕掛けによってみるみる残機が減っていく。そういった意味では適したバランスとなっている。 発売当時はワンダースワンカラーが存在しなかった為に仕方が無いのだが、グラフィックはモノクロのみ。 グラフィックに対するファンの評価が高かった故、ワンダースワンカラーの登場後もカラー対応版が出なかった(*1)ことを残念がるファンも多かった。 2019年現在にプレイしてみると、ワンダースワンの暗く・見づらく・残像も出やすい画面に少々煩わしさを感じてしまうプレイヤーもいるだろう。 ただし、ワンダースワンの最終モデル「スワンクリスタル」では液晶が変わっている為、画面に関する上記の問題点3つは解消されている。 その他 ライフが前作に比べて半減した この仕様はクロノアにおけるアクションゲームとしてはG2まで引き継がれることとなるが、Wii版のdoor to phantomileでは6個どころか10個まで増えてしまっており、更にはアンコール版でのイージーモードで15まで増加(ノーマルは原作に沿ったライフ数)。 総評 前作とは趣こそ違えど、綿密に練られたゲーム内容は、制作陣の本作に対する思い入れを強く感じさせられる。 ゲームバランスも前作と同様に程よいため、初心者から上級者まで、様々な人に適した内容の作品となっている。 現在では入手手段の限られるワンダースワンタイトルであるが、見つけたら是非プレイしてみてはどうだろうか。 余談 本作発売からおよそ2年後の2001年3月に、前作のシステムを引き継いだ『風のクロノア2 ~世界が望んだ忘れもの~』がPS2で発売された。 同作のステージの中には本作を強くオマージュしたものがあり、BGMも本作のBGMのアレンジ版・収集要素も本作のとあるキャラとなっている。 一方で本作の基本システムは、上述の通り『風のクロノア ~夢見る帝国~』『風のクロノアG2 ドリームチャンプ・トーナメント』にほぼそのまま流用された。 この2作についてはパズル要素よりもアクション要素に重きが置かれた作品となっている。
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現実を放棄するための風のクロノア 『そして僕は不思議に思う。 あさ目がさめると確かに見たはずの夢が 思い出せないことがある。その夢はいったいどこへ行ってしまうんだろう。 でもその日の夢は 鏡を見るようにはっきりと覚えているんだ。』 そこは"夢"が世界の原動力となる世界「ファントマイル」。みんなの見た夢は朝には忘れてしまう。 そんなある日の事、風の村でお爺さんと暮らしているクロノアは何故か朝になっても夢を憶えていました。小高い丘の上に何かが落ちてきた夢です。 不思議だな?と思いつつ外を見ると、クロノアが憶えている夢と同じに、小高い丘の上に何かが落ちてきた! 幼なじみでいつも一緒のリングの精・ヒューポーと共にクロノアは元気良く外へ飛び出しました。 配信動画 一日目-(1, 2, 3) ニ日目 三日目(ラスト) 主な登場人物 クロノア ファントマイルの風の村にじっちゃんと住む少年ケモ。 ヒューポー 水色の丸い球体姿の精霊。クロノアが幼いころに出会ったリングに宿る精霊として、クロノアと共に冒険をする。クロノアとは大の仲良し。 レフィス 何と世界を再生させる「再生の歌」を歌うことのできる伝説の歌姫。 ガディウス レフィスを攫った謎の人物。 じっちゃん 風の村の住人。クロノアの育ての親であり、ファントマイルの伝説を知る者の一人。 オババ 木の国フォーロックの長老的存在。 これまでのお話 丘の上に到着すると、何とガディウスよってレフィスがさらわれようとしていた!というかさらわれた! 帰ってじっちゃんに話したら、オババに相談してみようと言うことに。木の国へ急ごう! 風のクロノア PlayStation the Best for Family
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風のクロノア 作品情報 1枚 クロノア
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風のクロノアでエロパロ http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1124844424/ 種別/SS創作 分類/作品単独 検索ワード/
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 クロノアヒーローズ 伝説のスターメダル タイトル クロノアヒーローズ 伝説のスターメダル 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-AK7J ジャンル アクションRPG 発売元 ナムコ 発売日 2002-12-13 価格 4800円(税別) 風のクロノア 関連 Console Game PS 風のクロノア door to phantomile クロノア ビーチバレー Wii 風のクロノア door to phantomile Handheld Game WS 風のクロノア ムーンライトミュージアム GBA 風のクロノア 夢見る帝国 風のクロノアG2 ドリームチャンプ・トーナメント クロノアヒーローズ 伝説のスターメダル 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 クロノア ビーチバレー タイトル クロノア ビーチバレー 最強チーム決定戦 ! 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03433 ジャンル スポーツ(ビーチバレー) 発売元 ナムコ 発売日 2002-4-25 価格 4800円(税別) 風のクロノア 関連 Console Game PS 風のクロノア door to phantomile クロノア ビーチバレー Wii 風のクロノア door to phantomile Handheld Game WS 風のクロノア ムーンライトミュージアム GBA 風のクロノア 夢見る帝国 風のクロノアG2 ドリームチャンプ・トーナメント クロノアヒーローズ 伝説のスターメダル 駿河屋で購入 プレイステーション
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風のクロノア2 ~世界が望んだ忘れもの~ 初作機種:PS2 後発機種:NS、PS5、PS4、PC サウンドディレクター:柿埜嘉奈子 作曲者:柿埜嘉奈子、井村絵里子、境亜寿香、増渕裕二、柴野浩美、椎名豪、田島勝朗、高橋弘太 発売元:ナムコ 発売日:2001年3月22日 概要 クロノアシリーズ3作目(超マイナー作「風のクロノア ムーンライトミュージアム」も含む) 前作の通り3Dの横スクロール2D作品だが、ハードがPS2になった事でグラフィック及びサウンドは革新的にパワーわっふー! 2022年には本作と「風のクロノア door to phantomile」の二作を収録した『風のクロノア 1 2アンコール』が発売された。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 WELCOME TO LUNATEA 高橋弘太 ロード画面 OPENING THEME 井村絵里子 パペットビューワー「オープニング」 MEETING LOLO 井村絵里子 パペットビューワー「出会い」前半 SYMPATHETIC SMILES 田島勝朗 パペットビューワー「出会い」後半 SEAWAY 田島勝朗 汨の海ステージ1 夜353位 CALM SEA 田島勝朗 汨の海ステージ2 GOING TO LUNATEA 柿埜嘉奈子編:草間敬 汨の海ステージ3 第4回617位 LOLO! 井村絵里子 パペットビューワー「ためしの鐘・後半」 BAGUJI THE WISEMAN 井村絵里子 パペットビューワー「バグジの話」 PATH OF GODDESS CLAIRE 柿埜嘉奈子 聖地ラ・ラクーシャステージ1 CAVE OF GLIMMER MOSS 柿埜嘉奈子 聖地ラ・ラクーシャステージ2 HIGH PRIESTESS 柿埜嘉奈子 パペットビューワー「ロロをよろしく」 FOLGRAN 柴野浩美 鋼殻奇獣フォルガラン戦 ELEMENT 井村絵里子 パペットビューワー「最初のエレメント・後半」 JOILANT 境亜寿香 ジョイラント大遊園地ステージ TUTORIAL TAT 田島勝朗 パペットビューワー「タットちゃんのキットン講座」 BUGBEAR'S HOUSE 田島勝朗 ゴーストパレスステージ PAY ONE'S DEBTS 田島勝朗 ゴーストパレスステージ2 MAKE BELIEVE Ver.1 田島勝朗 お化けバルーンズ戦 JUNGLE DRUMS 柿埜嘉奈子 パペットビューワー「フロートボードで行こう」 JUNGLE CRUISE 境亜寿香 ジャングルスライダーステージ1 JUNGLE CRUISE AFRO MIX 境亜寿香編:草間敬 ジャングルスライダーステージ2 AN UGLY TONGUE 田島勝朗 パペットビューワー「タットの挑発」 RUN! RUN! RUN! 田島勝朗 タット戦 CATERWAUL 田島勝朗 パペットビューワー「エレメントを取り返せ!」 LEPTIO THE FLOWER CROWN 境亜寿香 花道化レプティオ戦 LEORINA'S THEME 高橋弘太 レオリナ登場イベント HUMMING OF VOLKIES 増渕裕二 パペットビューワー「レオリナの陰謀」 VOLK FACTORY 増渕裕二 ボルク地下工場ステージ1 ECHO ON THE FACTORY 増渕裕二 ボルク地下工場ステージ2 VOLKIES SONG 増渕裕二 ボルク市街地ステージ1 UNDER THE FRONTLINE 増渕裕二 ボルク市街地ステージ2 BISCARSH 増渕裕二 機動戦車ビスカーシュ戦 VOLK BURNING 増渕裕二 ボルク炎上ステージ MAD BISCARSH 増渕裕二 パペットビューワー「ビスカーシュ追撃」 THE PROPHESY 井村絵里子 パペットビューワー「ミラ・ミラの憂鬱」 ARK'S BIRTH 境亜寿香 パペットビューワー「船よ、動け!」 ARK Ver.1 境亜寿香 箱舟イシュラスステージ STEPPING WIND 柿埜嘉奈子編:草間敬 ミラ・ミラ大雪山ステージ 第6回914位第10回731位ゲームソング162位第2回ゲームソング70位冬・雪・氷156位PS2 84位 MOONLIGHT MUSEUM Ver.1 柴野浩美 想いでの美術館ステージ1 MOONLIGHT MUSEUM Ver.2 柴野浩美 想いでの美術館ステージ2 SHATTERED PAST 井村絵里子 パペットビューワー「ロロの慟哭」 POLONTE Ver.1 境亜寿香 従鳥ポロンテ前半戦 POLONTE Ver.2 境亜寿香 従鳥ポロンテ後半戦 THANK YOU, POPKA 井村絵里子 パペットビューワー「バカだから」 SWERVE 柴野浩美 苦しみの聖地ステージ1 CAVE OF POISON 柴野浩美 苦しみの聖地ステージ2 HIGH PRIESTESS OF SADNESS 柿埜嘉奈子 パペットビューワー「嘆きの大巫女」 LIGHTNING BUG 椎名豪 暗き汨の海ステージ1 夜249位 LIGHTNING MOO 椎名豪 暗き汨の海ステージ2 LEORINA 高橋弘太 パペットビューワー「逆上する世界・前半」 OPE LA SHIP 境亜寿香 AFTER A CONVULSION 柴野浩美 ワールドマップ(暗き汨の海出現後) THE SORROW REVIVES 柿埜嘉奈子 汨の底ステージ CURSED LEORINA 高橋弘太編:草間敬 忌まれしレオリナ戦 第7回768位PS2 109位 MASKED STRENGTH 井村絵里子 パペットビューワー「まかせといてよ!」 ARK Ver.2 境亜寿香 箱船イシュラス浮上ステージ IN RUINS 柿埜嘉奈子編:高橋弘太 ワールドマップ(哀しみの国出現後) HYUPONIA / RUIN OF SADNESS 井村絵里子 哀しみの国ステージ 第8回960位トラウマ83位 MIRAGE 椎名豪 忘れられた道ステージ 第7回798位第8回625位第9回961位PS2 144位 KING OF SORROW'S THEME 境亜寿香 パペットビューワー「哀しみの王」 KING OF SORROW DUBMIX 境亜寿香編:草間敬 哀しみの王シェルモード戦 KING OF SORROW 境亜寿香 哀しみの王スフィアモード戦 第7回800位ラストバトル134位 FAREWELL AGAIN 井村絵里子 パペットビューワー「さよならの風景」 TOWARD THE... 井村絵里子 TRAVELER 境亜寿香 スタッフロール 第8回669位エンディング69位 GOOD NIGHT2 井村絵里子 ゲームオーバー CONTINUE 井村絵里子 セーブ画面、コンティニュー LUNATEA WALTZ 柿埜嘉奈子編:高橋弘太 ワールドマップ QUENCHLESS CURIOSITY 田島勝朗 モメット・ハウス AN EXPLOSIVE BAND 田島勝朗 ジョイジョイタワー・ホラホラタワー TITLE 井村絵里子編:椎名豪 タイトル画面 サウンドトラック 風のクロノア2 ~世界が望んだ忘れもの~ Original Soundtrack